如何将虚拟现实影响用户体验?

2016-08-22    分类: 用户体验

虚拟现实是一套新的期望从用户和工具,我们可以将它们连接到介质接口将不再局限于二维的屏幕坐在办公桌上。屏幕上出现一个屏幕安装到你的头消失。当你移动你的头有新的可用帆布周围的所有空间。头戴式显示器给人一种深度和规模,我们可以利用和利用。而在我们面前的一个屏幕,我们可以代表我们周围所有的浏览器和应用程序。
此外,我们要考虑如何安排这些程序在我们周围的空间。我们的UI组件的空间组织可以帮助用户记住他们在哪里可以找到的东西。或者它可以降解成我们都看到一个巨大的杂乱的噩梦的桌面图标。但即使是这样,我们的大脑从混乱的道理,只要我们谁创造了混乱的说。

“不要在我们面前的屏幕上,我们可以有浏览器和应用程序代表了我们周围的一切”
典型的UI元素放置在这样一个环境中可能会非常棘手。很难找出什么是好的时候,天空的极限。对一些参与寻找水平因素的理念,采取由迈克阿尔及尔是一些研究一下把基于有用的观察亚历克斯楚三星提供。阿尔杰的研究得出的结论,一个可衡量的地区寻找如下是用户界面元素的优化。

这个结论是基于几个因素,如在本文由迈克阿尔杰解释。首先是视野当用户是向前看。这个距离是可变的每个设备,但给你一个想法,Oculus Rift的视场是94.2°。其次是远程用户可以轻松看到。这个距离大约是0.5米到1米从用户由于眼睛如何尽量集中和变形后的这段距离。Oculus最近推荐了0.75米的距离,开发商。第三个因素是使用者的头部旋转。水平的舒适区是由大距离55°的副中心30°。第四是头间距的距离,或上下,用于用户位置,他们的头是舒适的。以上这是舒适的高达20°大有60°。这是舒适的12°向下大有40°。

创造难忘的经历
通过头体验虚拟现实的一个有趣的副作用上的显示器是直接与你的记忆由于被新的一个环境里而不是在屏幕上看它的感觉。我们的大脑可以保留很多,我们从屏幕上阅读和观看的数据,但感觉好像你是它的一部分的所有创造的经验的记忆,不只是保留我们学到了什么,通过阅读。
创造记忆和引人入胜的用户在一个水平上,他们几乎可以忘记他们的体验是虚拟的是我们称之为浸泡。沉浸在虚拟现实应用的心脏。作为一个虚拟现实体验的核心目标,我们应该了解所涉及的因素,很快成为好实践,当试图达到一种身临其境的体验创造的技术。

用声音来吸引注意力
音频定位是一种看到你的耳朵。从有意识到食肉动物早期演化在美国根深蒂固,我们的大脑已经习惯自己去搞清楚究竟在哪一个声音来自与自己。一个公认的声音,在你身后留下可以快速触发不仅使声音图像,但是我们可以近似的声音来自哪里。它也引发我们内心的感受。我们可能会感到恐惧的一个衡量标准,或舒缓取决于我们的大脑是这个声音和如何关闭它是我们。在现实生活中,所以它是虚拟现实。我们可以使用音频定位以获得用户的注意力的暗示,或者给他们不提供视觉信息。记得当时你在VR和突然的声音吓你可以立即召回记忆的一切你所经历的时间。

规模是一个强大的工具
另一个有用的工具是如何影响用户规模。创建一个小的像一个机器人模型能让用户感到强大,仿佛是一个可爱的玩具机器人。但规模的机器人高达三或四倍的规模,现在更加险恶。这取决于你想创建的记忆,规模可以在塑造用户体验是有用的。

创造美丽的场景
视觉震撼的景色可以影响沉浸体验以及。一个美丽的黄昏,或布满星星的夜空可以给用户一个环境,他们可以与。有关已知的地方和场景是创造难忘的经历的一种有效手段。这是一个手段,引发其他类似的记忆和感觉,然后在那些你试图把用户的方向。一个沉浸式的用户可能已经去过了,但现在还记得新体验。

使学习令人难忘
教人新的美好的东西也可以成为一个有用的记忆触发器。你还记得你第一次学会了HTML,或Photoshop?知识,往往坚持我们最能引发相当强大的图像和感情,我们记住了那些动作。预示着要如何改变我们学习的一个重要的催化剂,已彻底改变教育的潜力。事实上我们能够更好的通过使用虚拟现实创造回忆,有什么更好的记忆比学习新的和有趣的事情吗?

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