WebVR新进展:HTC Vive在Chrome上运行可达到90FPS流畅度!

在2016年硅谷举行的虚拟现实博览会(SVVR)上,谷歌的Boris Smus走上舞台,为大家展示了WebVR平台的最新进展。该平台致力于将虚拟现实技术(VR)应用到网页上。

        在攻克浏览器连接VR头显的难关后,另一个巨大的挑战是如何通过下载的执行文件实现浏览器的性能校验。这一步关系到现有的大部分VR体验。虽然WebGL已经在网页上实现了强大的3D渲染能力,但出于遗留的技术原因,在谷歌Chrome浏览器上的渲染到60FPS就封顶了。因此,Chrome的WebVR体验远远落后于Oculus Rift 和HTC Vive设定的90FPS流畅度,甚至连Rift DK2设置的75FPS也达不到。

        但这即将改变,根据谷歌软件工程师Boris Smus所言。他一手创造了‘WebVR Boilerplate’,这是允许‘本土’VR体验在网页浏览器上直接运行的代码基础。而在上个月举行的2016年SVVR上,Smus就WebVR的现在与未来发表演说。
        除了称赞和下载运行模式相比网络运行模式的诸多好处,Smus还表示Chrome的WebVR体验很快就能达到90FPS同等流畅度。他向观众展示了HTCVive通过WebVR平台在Chrome上运行的最新渲染能力。

        此外,Smus在台上播放的短片也显露了Vive头显的独立追踪能力以及Chrome自定义生成的90FPS控制器。他表示这些技术有望不久被应用到浏览器的稳定版本。

        Smus接着声称“WebVR现在的运行状况已经足够应用到实在的项目。”他鼓励观众去探索用WebVR发行VR内容的可能性。谷歌为中国使用者开发的Lantern以及洛杉矶时报的‘探索盖尔陨坑’就是两个采用了该技术的真实项目。


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